三国杀:各种机制层出不穷,看似丰富游戏,实则折磨玩家

作为卡牌类型的游戏,一定要不断的创新,才能够给大家带来更好的体验感。本身卡牌游戏就比较单调,如果无法不断的设计新的角色和新的玩法,自然会流失很多玩家。三国杀之所以能够火热这么多年,就是因为他们一直在不断的创新,开发出了许多的技能机制,只是有些机制的确能够给玩家带来好的体验。有一些机制却无法让人在游戏中拥有太好的感受,甚至让大家觉得是一种折磨。

烧条玩法

现在大家感觉最头疼的就是烧条类型的玩法,也就是在游戏当中,每个玩家在出牌的时候都需要等待进度条结束以后,才能够轮到下一位玩家。如果只是出牌阶段拥有这种机制很合理,毕竟每个玩家都需要思考,可是策划还对很多武将的技能增加了进度条,让他们在每一次发动技能的时候都可以消耗进度条,这就导致有些别有用心的玩家,总是好在最后一秒才会释放技能。原本很快的一把游戏,结果到最后半个小时还没有完成,许多人可能中途就会直接逃走。

猜拳玩法

这种玩法实际上跟进度条有相似之处,玩家们在遇到这种类型的武将之后,必须要做出选择题,只有这样才能够继续进行下一步的操作。每一次玩家做选择题的时候,心态就会产生变化,一旦出现了错误的选项,可能就会直接心态爆炸,这也导致许多玩家在遇到猜拳类型的玩家的时候,都会非常的不满意。现在,猜拳类型的武将在不断的增多,进一步导致了游戏节奏延长,并不是一件好事。

小游戏玩法

谁都没有想到,三国杀本身作为一款游戏,结果却在对接当中还会不断的添加小游戏,这种机制也让大家觉得非常的无厘头。如果只有一个武将拥有这样的机制,可能玩家会觉得充满新鲜感,可是随着武将的增多,加上小游戏时间太过复杂,那就会变成一种折磨。现在拥有小游戏机制的武将并不在少数,完全是浪费时间的一种玩法,还是希望策划在未来能够针对这些进行修改。

我们在玩游戏的时候,主要是为了开心和快乐,而不是每一次都感觉到折磨。上述这些玩法确实会让玩家在游戏中没有太好的体验感,希望策划未来能够进行修改。

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